Hacking Social

SOCIAL HACKATHON UMBRIA

Evento sociale di co-creazione digitale!

Promue à l’occasion de l’événement final du projet Generation0101, la première édition du Social Hackathon Umbria – #SHU2016 s’est immédiatement avéré avoir un impact positif et durable sur tous les acteurs impliqués dans le processus de cocréation de solutions numériques aux défis sociétaux.
L’initiative a été mise en œuvre au cours des six dernières années impliquant un nombre croissant de participants (de 80 en 2016 à plus de 160 en 2019, jusqu’à plus de 200 en 2022) qui ont bénéficié de diverses activités de formation, de renforcement des capacités et de réseautique menés sur une période de 3-4 mois.
La dernière édition 2022 du SHU était consacrée au thème de l’Accessibilité, plus de 200 participants de toute l’Europe se sont affrontés du 30 juin au 3 juillet 2022 dans la ville de Montefalco (PG). Les 8 équipes de travail ont travaillé sans interruption pendant 48 heures pour présenter des projets basés sur les 4 appels concernant l’accessibilité qu’elle soit physique, cognitive, numérique ou économique.
La prochaine édition se tiendra du 6 au 9 juillet 2023 à Nocera Umbra (PG).

L'histoire en chiffre du #SHU

Les précédentes éditions du Social Hackathon Umbria se sont concentrées sur

Avec le Social Hackathon Umbria, nous avons impliqué :

980 parmi les NEET, jeunes sans emplois ou réfugiés ayant suivi une ou plusieurs formations d’une durée moyenne de 30 heures chacune en webdesign, outils de collaboration en ligne, e-journalisme, codage, développement d’applications mobiles, vidéos numériques, développement de jeu vidéo, narration numérique, production de contenu de réalité augmentée et conception graphique.

 

100 organisations à but non lucratif, entreprises sociales, associations, organismes publics et innovateurs sociaux individuels de toute l’Europe ont soumis une proposition pour développer une solution numérique à un problème social donné.


300 lycéens ont participé à l’événement à différents niveaux : en tant que membres des équipes de co-développement ou en soutien à l’équipe de couverture médiatique en participant à des événements et ateliers de travail parallèles.

32 solutions numériques concrètes (6 chaque année) ont été développées et partagées sous la licence Creative Commons CC BY-NC 3.0 IT