Hacking Sociale

SOCIAL HACKATHON UMBRIA

Evento sociale di co-creazione digitale!

Promossa in occasione dell’evento finale del progetto Generation0101, la prima edizione del Social Hackathon Umbria – #SHU2016, ha subito dimostrato di avere un impatto positivo e sostenibile su tutti gli attori coinvolti nel processo di co-creazione di soluzioni digitali alle sfide della società.

L’iniziativa è stata realizzata negli ultimi otto anni coinvolgendo un numero crescente di partecipanti (da 80 nel 2016 a più di 360 nel 2023) che hanno beneficiato di diverse attività di formazione, capacity building e networking realizzate in un arco temporale di 3-4 mesi.
Il Social Hackathon Umbria ha l’obiettivo di sviluppare le competenze digitali dei giovani attraverso la formazione propedeutica ad un Hackathon finalizzato alla co-creazione di soluzioni digitali innovative che possano valorizzare i singoli e le Organizzazione della Società Civile (CSOs) nel raggiungimento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs) dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite.

A partire dall’ultima edizione del 2023, l’evento principale è stato affiancato da un nuovo concorso dedicato a coloro che prediligono il making al coding. SHU Young Makers edition ha l’obiettivo di coinvolgere gli studenti delle scuole secondarie che partecipano a SHU nella progettazione di interventi che valorizzino il borgo ospitante attraverso la bellezza, l’inclusione e la sostenibilità, abbracciando appieno gli obiettivi e i prinicipi della New European Bauhaus!

Storia e numeri di #SHU

Le scorse edizioni del Social Hackathon Umbria sono state incentrate su

Con il Social Hackathon Umbria abbiamo coinvolto:

  •  1160 tra NEET, giovani disoccupati e rifugiati che hanno frequentato uno o più corsi di formazione, con una durata media di 30 ore ciascuno, in web design, strumenti di collaborazione online, e-journalism, coding, sviluppo di applicazioni mobili, video digitali, sviluppo di videogiochi, narrazione digitale, produzione di contenuti in realtà aumentata e graphic design.
  • 150 tra organizzazioni no profit, imprese sociali, associazioni, enti pubblici e singoli innovatori sociali di tutta Europa hanno applicato con una proposta per lo sviluppo di una soluzione digitale ad un problema sociale.
  • 480 studenti delle scuole superiori hanno partecipato all’evento a diversi livelli: come membri dei team di co-sviluppo, sostenendo il team di copertura mediatica, partecipando ad eventi paralleli e workshop.
  • 56 soluzioni digitali concrete (6 ogni anno) sono state sviluppate e condivise con licenza Creative Commons CC BY-NC 3.0 IT