ACOMPANHAMENTO SOCIAL

SOCIAL HACKATHON UMBRIA

Evento social de co-criação digital!

Promovida por ocasião do evento final do projeto Generation0101, a primeira edição do Social Hackathon Umbria – #SHU2016 demonstrou, desde logo, ter um impacto positivo e sustentável em todos os atores envolvidos no processo de cocriação de soluções digitais para os desafios da sociedade.

A iniciativa tem sido realizada ao longo dos últimos dez anos, envolvendo um número crescente de participantes (de 80 em 2016 para mais de 420 em 2025), que beneficiaram de diversas atividades de formação, capacitação e networking, desenvolvidas ao longo de um período de 3 a 4 meses.

Social Hackathon Umbria tem como objetivo desenvolver as competências digitais dos jovens, através de uma formação preparatória para um Hackathon destinado à cocriação de soluções digitais inovadoras, que possam valorizar os indivíduos e as Organizações da Sociedade Civil (CSOs) na consecução dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 das Nações Unidas

A partir da edição de 2024, o evento principal passou a ser acompanhado por um novo concurso dedicado àqueles que preferem a criação à codificação. A SHU Young Makers edition tem como objetivo envolver os alunos do ensino secundário que participam na SHU na conceção de intervenções que valorizem a aldeia anfitriã através da beleza, da inclusão e da sustentabilidade, abraçando plenamente os objetivos e princípios da New European Bauhaus

10 anos de #SHU

Graças ao Social Hackathon Umbria, envolvemos:
  • 1700 pessoas, incluindo NEET, jovens desempregados e refugiados, que frequentaram um ou mais cursos de formação, com uma duração média de 30 horas cada, focados em design web, ferramentas de colaboração online, e-jornalismo, codificação, desenvolvimento de aplicações móveis, vídeo digital, desenvolvimento de videojogos, narrativa digital, produção de conteúdos de realidade aumentada e design gráfico.
  • 280 organizações, entre organizações sem fins lucrativos, empresas sociais, associações, organismos públicos e inovadores sociais individuais, em toda a Europa. Todas se candidataram com uma proposta para o desenvolvimento de uma solução digital para um problema social.
  • 800 estudantes do ensino secundário, que participaram no evento a diferentes níveis: como membros de equipas de codesenvolvimento, apoiando a equipa de cobertura mediática e participando em eventos e workshops paralelos.
  • 80 soluções digitais concretas, desenvolvidas e partilhadas ao abrigo da licença Creative Commons CC BY-NC 3.0 PT.

SOCIAL HACKADEMY 2026
CHAMADAS PARA PROPOSTAS